Capture the Flag Game/tangible
Multitouch Table
Capture the Flag / tangible from Mi-Ran Jun on Vimeo.
Das Ziel des Kurses war es, eine Anwendung für einen Multitouch-Table zu entwickeln. Die Anwendungstypen konnten aus den Bereichen Präsentation, Informationsvisualisierung, Multiplayer-Games, Sound & Vision, Prozessdarstellung und -kontrolle sowie Simulation ausgewählt werden. Die Prototypen sollten zudem Interaktionspattern beschreiben und erproben. Wir entwickelten ein Multiplayer-Game: „Capture the Flag/tangible“. Es ist die Fortführung eines Spiels, das im Rahmen des „Game Design Kurses“ entstand. Dieses Spiel basiert auf dem traditionellen „Capture The Flag“-Konzept, bei dem jedes Team um die Fahne des gegnerischen Teams kämpft. Wir konzipierten ein kollaboratives und strategisches Spiel, das für zwei bis sechs Spieler angelegt wurde. Jeder Spieler erhält mindestens zwei Spielfiguren, die auf interaktive Gesten reagieren.
Dabei zeichnet der Spieler einen Richtungspfad und vollzieht am Ende des Pfades eine Geste. Dieses Set an Gesten erlaubt ein schnelles und ausdruckstarkes Spielen. Als Vorbild für die Spielumgebung diente uns eine Unterwasserwelt. Das Wasser bot die optimale Grundlage zur Darstellung weicher Bewegungsabläufe und Animationen. Aus weiteren Ideenskizzen entstanden in Anlehnung an Quallen, die durch ihre variationsreichen Lebensformen morphologisch wandelbar sind, Spielfiguren. Eben diese Wandlungsfähigkeit wird im Spielkonzept zur Metamorphose der Spielfiguren zwischen den Modi aufgegriffen. Insgesamt vereint „Capture the Flag/tangible“ alte und neue Spielfunktionen, die auch auf einem Multitouch Table anwendbar sind. Es ist eine innovative Fortsetzung des interaktiven Gesellschaftsspiels „Capture The Flag/tangible“.
Betreuer: Prof. Matthias Krohn
Teammitglieder: Steffen Fiedler, Stephan Thiel
Entstehung: Wintersemester 2008/09

